Cave Canem

Voici le premier jet de la déclaration d »intention de Cave Canem, un jeu de rôle qui sent bon le chien mouillé.
Bien sur ça changera certainement beaucoup au fil du temps.

Thème : Des chiens errants capables de communiquer entre eux, sont les gardiens secrets de menaces perpétuelles.
Gardiens des villes malades et des banlieues anonymes, ils combattent des créatures de l’au-delà, accomplissent des rituels de protection puissants et complexes et s’organisent en sociétés occultes.
En plus de cette mission, ils ont aussi à gérer l’aveuglement des humains, et les difficultés d’une vie de chien ordinaire.

Couleur : Mystère, Horreur, Polar, Humour, Épique.

Protagonistes : En priorité les animaux du voisinage, et ceux, semi-sauvages, qu’on voit s’aventurer dans les habitats humains. Des corbeaux hallucinés, des rats membres de sociétés des égôuts secrètes et dangereuses, des loups sages et rares comme les dragons, des ours terrifiants ou bienveillants, des pumas et des lynx suivant les régions, etc…

Difficultés : Gérer sa liberté par rapport aux humains, comprendre les véritables origines des faits divers qui s’imposent aux personnages, évoluer dans les société occultes secrètes, satisfaire ses aspirations émotionelles ou physiques, surmonter des obstacles naturels ou surnaturels.

Système : Simple mais très modulable. Plutôt narrativiste. Les succès permettent d’intervenir sur l’histoire. Une part du système concerne les alliés, et les rapports avec les grands règnes du jeu : humains, voisins, sauvages, occultes. Une partie du système vise à représenter les rapports entre le personnage et ses humains, et la liberté dont il bénéficie (mais une entorse très lourde au réalisme sera forcément faite à ce niveau là). Inspiration du système de Cats de John Wick, référence absolue en la manière.
Une part importante est donnée au Groupe. Part une fiche de groupe, inspi Tenga, qui permet au personnage d’”acheter” des avantages sur leur lieu de vie, des pouvoirs de groupes, des destins (a voir). Le groupe doit pouvoir être envisagé comme un personnage avec des capacités hors du commun et certains pouvoirs : rituel de vision, barroud d’honneur, “il ne peut pas mourrir !”, etc

Inspirations : Principalement Beasts of Burden – Animal rites, mais aussi Mouse Guard, Buffy (pour le côté amitié – enquêtes surnaturelles), Cats de John Wick.

Cave Canem ! Cave Canem !

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